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Introduction[]

Cet article a pour but de vous initier aux bases du mod Rotarycraft et à ce qu'il faut savoir pour pouvoir créer quelques systèmes à l'aide de ce mod. Pour ceux qui ne connaissent pas ce mod, il propose une forme d'énergie différente de celle des célèbres mods Industrial Craft , Thermal Expansion  et Buildcraft . Ce mod possède deux grosses extensions qui sont Electricraft et Reactorcraft. Elles ne peuvent pas fonctionner sans Rotarycraft mais nous n'en parlerons pas dans ce tuto.

Bien débuter[]

Pour bien débuter sur ce mod, vous aurez avant tout besoin du rotarycraft handbook (à noter qu'il est possible que vous soyez en possession de ce livre dès votre apparition sur le monde):

Cet item concentre toutes les informations utiles au mod en 37 pages. Il est écrit en anglais mais n'est malheureusement pas traduit donc si vous comprenez l'anglais vous n'avez plus besoin de ce tuto sinon la suite de l'article est faite pour vous. Cependant, je vous conseille fortement d'avoir ce livre avec vous car même en anglais, il reste très utile.

Maintenant que vous êtes en possession de cet ouvrage, il va vous falloir du fer, beaucoup de fer, énormément de fer. C'est la principale ressource du mod...enfin pas tout à fait. Le mod utilise du HSLA steel (que nous appellerons steel) qui se fabrique à partir de fer. Pour pouvoir fabriquer ce steel, vous aurez donc besoin d'un blast furnace. Pour fonctionner, il faudra chauffer ce four à 600°C. Pour cela, une simple source de lave placée en-dessous de lui ou à côté devrait suffire. Dans le cas contraire, il suffit d'allumer un feu en plus de placer une source de lave. Il faudra aussi 3 ingrédients qui sont du sable, du charbon (ou charbon de bois ou coke) et de la poudre de creeper (à savoir que le charbon sera consommé à chaque transformation de fer en acier, le sable sera consommé plus lentement et la poudre de creeper encore moins rapidement):

L'ordre du sable, du charbon et de la poudre doit être exactement le même que sur la photo sinon votre blast furnace ne fonctionnera pas. De plus, je vous conseille de remplir les 9 slots prévus pour le fer (même si cela marche très bien en n'en remplissant qu'un seul par exemple) car en remplissant toutes les cases, il est possible que vous obteniez un bonus de steel (uniquement si vous utilisez du coke), c'est-à-dire que vous récupérez plus de steel que vous n'avez mis de fer.

Imaginez qu'en regardant dans vos coffres, vous vous rendez compte que vous avez déjà du steel mais qu'il ne vient pas du même mod. Vous vous demandez surement si vous pouvez utiliser ce steel dans les crafts. Et bien la réponse est non mais vous pouvez convertir ce steel pour pouvoir ensuite l'utiliser grâce au Steel purifier.

Vous pouvez voir que l'interface est complètement différente de celle du Blast furnace. Vous n'aurez pas besoin de charbon mais il vous faudra alimenter la machine en énergie dont nous parlerons plus tard. Il ne vous reste plus qu'à disposer votre poudre de creeper, votre sable et votre steel comme sur l'image ci-dessus qui sera lentement convertit en steel de Rotarycraft. Tout comme dans le Blast furnace, le sable sera consommé plus rapidement que la poudre de creeper. Dernière chose sur le Steel purifier, vous n'obtiendrez pas de bonus si vous remplissez tous les slots disponibles.

La dernière machine qui vous sera utile est la worktable. C'est la table de craft dans laquelle vous allez construire toutes vos machines issues du mod rotarycraft, elle est donc indispensable. Elle fonctionne de la même façon qu'une table de craft normale mais permet uniquement le craft de machines rotarycraft, bien que quelques objets nécessiteront celle de base:

Les bases[]

Les objets du mod[]

Maintenant que nous savons faire du steel et que nous possédons l'item permettant de fabriquer les machines, il ne nous manque plus que quelques crafts simples qui nous serons utiles à la fabrication des machines. Si cette partie ne vous intéresse pas, vous pouvez cliquez sur ce lien pour accéder directement à la partie suivante: Les outils . Ces objets servent uniquement au craft de machines et autres objets du mod donc je ne donnerai aucune explication sur leur utilisation (tout simplement car il n'en ont pas mis à part les crafts) et il faut savoir que le mod n'utilise pas de fer dans ses crafts mais uniquement du steel. Les crafts des items qui vont suivre se fabriquent dans la table de craft de minecraft vanilla. Ne craftez pas tous ces items par avance car certains ne vous serviront peut être jamais, cette partie concentre uniquement les objets utiles à la fabrication des machines regroupées dans cet article. Je complèterai donc la liste en même temps que l'article. Les crafts avec une flèche rouge se font dans la worktable.


Les outils[]

Comme dans tous les mods de minecraft apportant de l'énergie, il y a de nouveaux outils. Les deux principaux outils de ce mod que je vous conseille de fabriquer le plus tôt possible sont le angular transducer et le screwdriver:

Le angular transducer vous donnera les caractéristiques de l'énergie (que nous verrons plus tard) lorsque vous ferez un clic droit sur une machine qui produit ou reçoit de l'énergie. Le screwdriver est sûrement l'outil le plus important et le plus utile, il vous permettra de tourner vos machines si elles ne sont pas dans le bon sens car dans ce mod le sens des machines est extrêmement important.       

Les moteurs de base[]

Maintenant que vous savez tout ça, nous pouvons commencer les choses sérieuses en abordant tout d'abord la création d'énergie grâce aux moteurs. Le mod rotarycraft ajoute dix nouveaux moteurs. Chacun d'eux se fabrique dans la worktable. Pour l'instant nous parlerons des deux moteurs de base, les plus simples d'utilisation qui sont le DC electric engine que je vous conseille de faire en premier, et la wind turbine:


Pour activer le DC electric engine, il vous suffira de placer un levier à côté de celui-ci et de l'activer. Vous verrez alors son axe commencer à tourner. La wind turbine, comme son nom l'indique, utilise la force du vent pour tourner et donc elle aussi entraîner un axe. C'est une sorte d'éolienne. Elle n'a donc besoin d'aucune alimentation extérieure mais vous ne pouvez pas la placer directement sur le sol car son hélice a besoin d'un espace de 3x3 blocs et une distance de 16 blocs devant ses pales pour tourner sans aucun problème. Ces hélices vous infligeront des dégâts si vous osez vous en approcher trop près. Elle est plus efficace à partir de la couche 128. La sortie d'énergie de ces deux moteurs sera obligatoirement horizontale.

L'énergie[]

L'énergie de rotarycraft se trouve dans les axes actionnés par les moteurs. Ce n'est donc pas de l'électricité qui sort de ces engins comme dans industrial craft mais c'est véritablement de l'énergie.

L'énergie de rotarycraft possède trois caractéristiques: power, torque et speed qui sont respectivement la puissance, la force et la vitesse. La puissance se mesure en Watt (W), kilo Watt (kW) et Mega Watt (MW), la force en Newton mètre (Nm) et la vitesse en radian par seconde (rad/s) (un radian est approximativement égal à 60°, c'est-à-dire qu'il y a six radians dans un cercle). Dans ce mod, vous allez pouvoir jongler avec ces différentes caractéristiques mais il faut savoir avant tout que la puissance est la multiplication de la force et de la vitesse. Les différents moteurs ont tous une puissance, une force et une vitesse différente. Certaines machines vous demanderont plus ou moins d'une des trois caractéristiques, vous permettant de mieux ajuster vos systèmes grâce à tels ou tels moteurs. Un objet permet de voir ces différentes caractéristiques sur un écran, le dynamometer:

Si vous n'avez pas compris le système d'énergie et ses caractéristiques, prenons un exemple le plus simple possible: J'installe un DC electric engine qui a une force de rotation de 4 Nm et une vitesse de 256 rad/s soit environ une rotation de l'axe de 256/6 = 42.7 tour/s. Je peux donc en déduire la puissance de l'énergie produite par mon DC electric engine qui est de 4x256 = 1024W soit 1,024kW, comme nous le confirme le dynamometer sur cette image:

Le transport en ligne droite[]

L'énergie peut bien entendu être transportée en rallongeant l'axe du moteur grâce à des shafts (pas ceux de la partie concernant les crafts). Ces shafts existent sous plusieurs matériaux (bois, pierre, steel, diamant et bedrock) qui influent sur leur résistance.

Caractéristiques des shafts
Sahft Vitesse max (krad/s) Force max (Nm)
Wood 3,578 278,034
Stone 11,561 958,738
Steel 55,207 6711
Diamond 955,339 69509
Bedrock infini infini

Si un shaft reçcoit plus de vitesse ou de force que ce qu'il peut avoir, il sera détruit. Le Bedrock shaft est incassable. Les shafts peuvent être posés soit horizontalement, soit verticalement.

Lorsque vous placerez un de ces shafts dans votre monde ou alors un objet qui transporte ou qui a besoin d'énergie rotarycraft, un ou plusieurs cubes transparents vont apparaître. Ils servent à savoir si vous avez placé votre item dans le bon sens; L'énergie entre toujours du côté vert et sort du côté rouge.

Donc sur l'image ci-dessus, l'énergie arrive dans le wooden shaft par le côté vert donc par la gauche et sort de l'autre côté, à droite. Si vous placez l'entrée sur le côté rouge, l'axe ne tournera pas. Ces deux "cubes colorés" ne resteront pas à côté de votre machine indéfiniment, ils disparaissent quelques secondes après l'avoir posée.

L'énergie de rotarycraft n'a donc aucune perte, quelque soit la longueur que vous donnez à votre axe. Cependant, les shafts ne peuvent pas effectuer de virages car l'axe serait incapable de tourner correctement. Mais ne vous inquiétez pas, il est quand même possible de tourner et dévier l'énergie.


Le transport en virage[]

Le bevel gears[]

Intéressons nous en premier lieu au  bevel gears. C'est grâce à son mécanisme que vous pourrez transporter

Craft bevel gears

Craft du bevel gears

l'énergie dans le sens que vous voulez. Cependant, lorsque vous le placerez, vous n'obtiendrez pas uniquement les deux couleurs habituelles mais chaque face de ce cube sera colorée. De plus, le screwdriver n'aura aucun effect sur cette machine car il y a trop de combinaison possible et les passer une par une avec cet outil serait bien trop long mais il y a un moyen plus simple de l'orienter dans la direction voulue. Pour ce faire, vous devez

cliquer droit dessus avec votre main vide. Vous obtiendrait alors l'interface ci-dessous:

Bevel gear placement
Interface bevel gears

Interface du bevel gears

Vous voyez maintenant deux colonnes avec six carrés de six couleurs différentes. Comme vous l'aurez sûrement compris, la couleur des carrés correspond à la couleur des côtés que l'on observe au-dessus sur l'autre image. La colonne de gauche correspond à l'entrée de l'énergie et celle de droite à la sortie. Pour changer d'entrée et de sortie il vous suffit donc de sélectionner la couleur que vous voulez. Lorsque vous en choisirez une, deux cases se verront grisées dans la colonne opposée, celle de la même couleur (car on ne peut pas renvoyer l'énergie d'où elle vient) et une autre qui correspond à la couleur située en face de celle que vous avez choisi (car le bevel gears ne permet le transfert d'énergie en ligne droite). Ce bloc vous permettra de passer d'un shaft horizontal à un shaft vertical et inversement, ce qui est très important car certaines machines du mod ont leur entrée d'énergie qui se fait par le dessous. Le bevel gears est incassable.

Vous n'avez plus qu'à le relier à des shafts et vous pouvez maintenant avoir une base complète en terme de transfert d'énergie.

Le shaft junction[]

Mais ne nous arrêtons pas là. Voici maintenant le shaft junction qui a une utilité différente du bevel gears .

Craft shaft junction

Craft du shaft junction

En effet, cet objet vous permet de tranporter l'énergie sur un virage mais il sert surtout à "combiner" deux entrées d'énergie dans le but d'obtenir une plus grande puissance en sortie. Lorsque vous poserez cet objet au sol vous verrez apparaître deux blocs verts (étant donc les entrées) et un rouge. Cependant, pour fonctionner correctement, il est impératif que la vitesse arrivant soit exactement la même dans les deux entrées. Dans le cas contraire, vous pourrez observer des étincelles puis le shaft junction aura une chance de se briser. L'énergie en sortie aura donc la même vitesse que sur les entrées mais elle aura aussi la somme de la force des deux énergies entrantes. La puissance, elle, sera toujours la multiplication de la force et de la vitesse. Le shaft junction permet donc de combiner deux moteurs très souvent identiques pour doubler la puissance.

Il existe aussi un autre moyen d'utiliser le shaft junction. Si vous effectuez un shift clic droit dessus avec un screwdriver  en main, vous passerez alors en mode une entrée, deux sorties. Une fois cela fait, lorsque vous cliquez droit sur cette machine, vous pourrez choisir de répartir (équilibrement ou pas) l'énergie des deux sorties. Vous pourrez alors alimenter plusieurs machines avec seulement un moteur.

Retenez seulement qu'en mode deux entrées, une sortie, le shaft junction doit recevoir la même vitesse. Mis à part cela, tout comme le bevel gears , le shaft junction est incassable.

La convertion[]

Rotarycraft rajoute aussi des moteurs permettant de convertir l'énergie en une énergie appartenant à un autre mod tels que BuildcraftRailcraftUniversal electricity et  Thermal expansion . Bien entendu, il vous faut ces mods pour pouvoir convertir leur énergie.

Buildcraft[]

Si vous voulez convertir votre énergie Buildcraft  en énergie Rotarycraft, vous aurez besoin du Pneumatic engine.

Vous pouvez voir sur la deuxième photo l'interface du pneumatic engine. La barre sur la droite représente l'énergie Buildcraft  stockée dans la machine. Vous pouvez choisir la vitesse de rotation de l'axe en sortie de l'engine grâce au +/-. Bien entendu, plus vous augmenterez la vitesse, plus la force et la puissance augmenteront mais la machine consommera aussi plus d'énergie. Enfin, le dernier bouton (représenté sur l'image par une poudre de creeper) sert à choisir si vous voulez ou non faire fonctionner le moteur avec ou sans un signal de redstone (c'est le même système que dans les machines de Thermal expansion).

Le Fuel powered engine fonctionne a peu près de la même manière à la différence qu'il ne convertit pas l'énergie Buildcraft  en énergie Rotarycraft mais il utilise le fuel de Buildcraft  pour fonctionner. Cependant, il ne possède pas non plus d'interface et envoie donc une puissance d'énergie fixe.

La dernière machine du mod ayant un lien avec Buildcraft  est l'Air compressor.

Grâce à cette machine, vous pourrez convertir vos kW de Rotarycraft en MJ de Buildcraft . Il fait néanmoins faire attention à ce que la pression ne soit pas trop élevée. Lorsque vous poserez votre Air compressor, il possèdera une pression de 101kPa. Il explosera une fois atteint la pression de 1000kPa.

Railcraft[]

Cette partie ne vous sera pas très utile car je ne connais ni le craft ni le fonctionnement des deux moteurs permettant de convertir l'énergie de Railcraft. La raison est qu'ils n'ont pas encore étaient ajoutés à Rotarycraft. La Steam turbine et le Friction Boiler en sont pour l'instant à l'état de "prototype" et seront donc ajoutés au mod certainement dans une future mise à jour. Les seules informations que nous disposons sur ces deux moteurs sont leur apparence.

Universal electricity[]

Je tiens tout d'abord à dire que je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les deux moteurs qui vont suivre car le mod Universal electricity n'est pas présent dans mon modpack donc il est possible que les informations que je vais vous donner soient éronées. Cependant, je suis certain d'une chose, c'est que le Electric motor convertit l'énergie Universal electricity en énergie Rotarycraft et le Electric generator fait l'action inverse. Vous n'avez plus qu'à tester par vous même en faisant rentrer une énergie d'un côté et en regardant le résultat en sortie.


Thermal expansion[]

Le dernier mod dont vous pourrez convertir l'énergie est Thermal expansion . Tout comme les deux précédents, deux machines vont vous permettre de convertir les kW en RF ou bien les RF en kW. Premièrement, je vais vour présenter le Magnetostatic engine.

Cet appareil possède exactement le même fonctionnement que le Pneumatic engine  à l'exception qu'il doit recevoir des RF et non des MJ. Jez ne m'attarderai donc pas sur son interface qui est elle aussi identique.

Enfin, la dernière machine de cette partie sur la convertion d'énergie est la Rotational dynamo.

Elle n'a rien de compliqué et son design ressemble fortement à celui du Air compressor . Il suffit de lui injecter de l'énergie Rotarycraft et vous obtiendrez en sortie des RF. Il n'y a pas de risque d'explosion.

Les machines[]

Rotarycraft rajoute un nombre incroyable de machines allant du générateur de lave jusqu'au canon à TNT (et oui vous allez enfin pouvoir lancer avec précision vos TNT). Mais avant de se lancer dans ces machines à la précision incroyable, nous allons parler des "classiques" de Industrial craft .

Des minerais en masse[]

Ceux qui ont déjà joué à Feed the Beast connaissent certainement les célèbres machines qui sont à la base du mod Industrial craft . Je parle bien évidemment du compressor et de l'extractorRotarycraft rajoute ces deux objets mais des modifications quant à leur fonctionnement ont eu lieu et on ne parle plus de compressor mais de compactor.

L'extractor va vous permettre de doubler ou tripler ou quadrupler...vos minerais. A première vue, son interface semble assez compliquée. Comme vous le voyez sur la photo à droite, l'interface est pleine de case, de flèche, de jauge...

Interface extractor

Interface de l'extractor

Les quatre cases sur la partie haute représentent les étapes dans le fonctionnement de l'extractor (4 au total). Les cases en dessous de celles-ci sont les résultats de ces étapes et comme nous le montrent les flèches, une fois l'étape terminée, l'objet va automatiquement passer à la suivante. Passons maintenant aux jauges sur la droite avec les caractéristiques de l'énergie . Il y en a tout simplement quatre car l'extractor possède quatre étapes qui vont consommer plus ou moins d'énergie (voir le tableau plus bas). Veuillez noter que les étapes 2 et 3 auront besoin d'eau en plus de l'énergie pour fonctionner. Lorsque vous alimenterez votre machine, ces jauges vont se remplir entièrement si la quantité d'énergie est suffisante ou en excès et pas totalement si la quantité d'énergie n'est pas suffisante. Pour pouvoir fonctionner, toutes les jauges doivent être au maximum. Dans le cas de l'extractor, vu qu'il y a plusieurs jauges, si les jauges représentant la force, la vitesse et la puissance de la première étape sont pleines mais que celles correspondant à la deuxième étape ne le sont pas, alors lorsque vous placerez vos objets dans la machine, ils effectueront correctement la première étape mais rien ne se passera ensuite, ils seront bloqués. Toutes les machines ont ces jauges sur la droite, mais certaines n'ont pas forcément les trois carctéristiques, seules une ou deux peuvent suffir à leur fonctionnement.

Note: Les étapes 2 et 3 n'ont pas besoin de force et les étapes 1 et 4 n'ont pas besoin de vitesse

Prenons par exemple la transformation d'un bloc de fer basique dans cet extractor.

Lorsque vous placerez votre bloc de fer, vous obtiendrez d'abord de l'iron ore dust qui ira ensuite dans la deuxième étape se transformer en iron ore slurry puis dans la troisième étape en iron ore solution qui vous donnera finalement de l'iron ore flakes.Il vous suffit par la suite de faire cuir cet item dans un four pour obtenir des lingots. Une chose importante à savoir est que l'item a 50% de chance de se dupliquer lors de chaque étape et que votre item de départ sera en moyenne multiplié par 5,06. Il est aussi possible d'obtenir une petite quantité d'un autre minerais lors de l'étape finale, d'où les deux cases au lieu d'une seule.

Energie requise pour le fonctionnement de l'extractor
Numéro de l'étape Force (Nm) Vitesse (rad/s) Puissance (kW)
Etape 1 512 Aucune 65,536
Etape 2 Aucune 2048 16,384
Etape 3 Aucune 8192 32,768
Etape 4 256 Aucune 65,536

Maintenant que vous savez utiliser l'extractor, passons au compactor. Grâce à cette machine, vous allez pouvoir transformer votre charbon en diamant.

Sur ces images, vous pouvez voir l'interface du compactor ainsi que les différentes étapes pour transformer le charbon en minerais précieux. Les deux jauges à droite de l'interface représentent respectivement la chaleur et la pression requise. Dans la première étape, quatre charbons créeront deux anthracites. Ensuite, avec quatre anthracites, vous pourrez obtenir deux prismanes, qui seront utiles afin de créer deux lonsdaleites. Enfin, avec quatre de ces lonsdaleites, vous obtiendrez deux diamants. Les quatre étapes nécessitent la même quantité de chaleur (800°C) et de pression (550000kPa). La chaleur augmentera petit-à-petit lorsque vous alimenterez votre machine. La pression elle-aussi augmentera lentement mais plus la force de l'énergie sera élevée, plus la pression augmentera rapidement. La force minimale que le compactor doit recevoir est de 4096 Nm et de 262,144kW. Il n'a pas besoin de vitesse.

Les machines de production[]

Nous allons maintenant aborder les machines pouvant fabriquer ou détruire des blocs. Les premières machines de production du mod sont le blast furnace et la worktable. Il reste alors sept machines de production à evoquer. Dans cette partie nous n'aborderons pas le sujet des machines de production de carburant, que vous pouvez trouver ici. L'énergie requise pour chaque machine se trouve plus bas à la fin de la partie.

La première machine est présente dans très peu de mods. Le Bedrock breaker, comme son nom l'indique permet de casser la bedrock afin d'en faire des outils/armes/armures...

Le Bedrock breaker doit recevoir son énergie par l'arrière. Il peut être orienté soit tout droit, soit vers le haut, soit vers le bas grâce au screwdriver. Il va creuser la bedrock devant lui sur 4 blocs. Chaque bloc détruit pourra être récupéré sous forme de deux Bedrock dust en faisant clic droit sur la machine. Mais le Bedrock breaker ne pourra pas casser la bedrock se trouvant à la couche 0.


Energie requise pour les machines de production
Machines Vitesse (rad/s) Force (Nm) Puissance (kW)
Bedrock breaker aucune 8192 524,288
Boring machine aucune variable variable
Pump aucune 4 1,024
Obsidian factory 2048 aucune 32,768
Rock melter aucun prérequis mais nécessite quand même une source d'énergie
Dew point aggregator 4096 aucune 8,192
Refrigeration unit aucune 2048 32,768


Les liquides[]

Maintenant que nous savons faire tout ça, pour pouvoir progresser dans le mod, nous aurons avant tout besoin de liquides tels que du Lubricant, du Jet fuel, de l'ethanol et du Liquid nitrogen. Certaines machines n'ont besoin d'aucun de ces "carburants" pour fonctionner mais il est quand même utile d'en posséder une petite réserve, en particulier pour le Lubricant et le Jet fuel.

Tableau récapitulatif des moteurs[]

Moteurs Vitesse (rad/s) Force (Nm) Puissance (kW) Carburant Risque
DC electric engine 256 4 1,024 aucun mais nécessite un courant de redstone aucun
Wind turbine 1024 4 4,096 aucun ne pas se frotter aux pales
Steam engine 512 32 16,384 eau et chaleur surchauffe et explosion à 150°C
Gasoline engine 512 128 65,536 ethanol aucun
AC electric engine 256 512 131,072 aucun mais nécessite une horloge en redstone et des magnetized shaft core aucun
Performance engine 1024 256 262,144 ethanol et redstone/poudre de creeper/poudre de blaze surchauffe et explosion à 1000°C
Hydrokinetic engine 32 16384 524,288 lubricant et chute d'eau ne pas se frotter aux pales
Microturbine 131072 16 2097 jet fuel aucun
Gas turbine 65536 1024 67109 jet fuel explosion si trop endommagé
Solar tower 1024 variable variable soleil et eau inflammation des blocs alentours
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